动画与传媒学院邀请吉林动画学院葛莹莹教授做“共探动画专业未来发展”专题座谈会
葛莹莹
吉林动画学院、游戏学院、常务院长,葛院长在吉动的教学管理、对外交流、赛事组织方面都具有非常丰富的经验。吉动游戏学院也下设三个专业,数字媒体艺术专业开设于2006年,是国内最早一批的游戏美术教育本科专业,主要涵盖原画概念设计、三维模型设计、游戏动作设计、特效设计及衍生品设计等方面。
11月1日下午,动画与传媒学院邀请吉林动画学院葛莹莹教授于综合楼演播厅举办了一场题为“共探动画专业未来发展”的专题座谈会。此次座谈会聚焦动画专业的未来发展方向和课程建构,旨在通过深入交流与探讨,为双方的专业发展注入新的活力。动画教研室主任吴锡红主持座谈会。
座谈会上,葛莹莹教授首先分享了吉林动画学院数字媒体艺术专业的成功经验。她详细介绍了该专业如何紧密围绕游戏产业链进行建构,通过企业入驻校园和校企合作模式,实现了产学研深度融合。同时,葛教授还强调了双师型教师队伍建设和学生坐班制度的重要性,这些创新举措有效提升了学生的实践能力,部分项目已成功进入孵化阶段,取得了显著成果。
随后,葛莹莹教授与我院动画系教师就课程设置、人才培养、AI技术应用、思政内容与传统文化融合、技术美术人员短缺等多方面问题展开了深入探讨。针对吴锡红主任提出的校企合作如何平衡的问题,葛教授结合个人经验和吉林动画学院的实践案例,深入剖析了校企合作的成功要素。她指出,校企合作需要双方都深入项目付出时间和精力,同时要在教师队伍建设上实现基础型和双师型的有机结合,以满足市场需求和实际创作的应用需求。而学生培训则可由企业人员负责,以提供更全面实用的教育。
在谈到动画艺术学院和产业学院的区别时,葛莹莹教授指出,两者在人才培养目标上各有侧重。动画艺术学院更注重实践型人才培养,强调学生的动手能力和创作能力;而产业学院则更侧重于理论型研究,旨在培养具备深厚理论素养和创新能力的高端人才。针对这一差异,葛教授为我院专业教学团队建设、人才培养机制以及课程创新等多个领域提出了宝贵建议。
此次座谈会不仅为吉林动画学院和动画与传媒学院提供了一个深入交流的平台,也为学院进一步梳理新时代动画艺术人才培养计划和专业建设提供了新的思路和方向。教师们也表示将继续加强学习和交流,为推动动画专业的蓬勃发展,为培养更多优秀的动画人才贡献力量。